Volumetric Lighting 介绍一下Fusion的体积光,视频里讲的不是很清楚,可以自己看一下体积光光的定义,其实可以理解为丁达尔效应就是能看到的光线,一般出现在大气中有雾气或灰尘。太阳刚好投射在上面,被分割成一条条,有时成一大片。 Fusion 渲染器 Fusin的渲染器是非常非常古老的OpenGL渲染器。 高情商的说:就是兼容性优秀且快速的渲染器。 低情商的说:就是依托答辩,没有光线追踪,没有SSS材质不支持PBR,甚至连反射都没有,严重脱节现代的所有渲染器与3D软件。 在Fusion内甚至不能够直接渲染体积光,只能用后期的方式实现。就在前段时间Fuison 18.5加入了新的USD工具,加入了新的Storm渲染器(好消息是渲染速度非常快,坏消息是完全满足不了工作需求,KD插件还G了)也不清楚BMD未来要怎样发展Fusin。 实现体积光 前面说了体积光类似丁达尔效应,其实在Fusion里也类似,Fusion有一种叫做体积雾(Volume Fog)的后期效果(并不能读取VDB文件)这个效果还能接收3D场景里的灯光信息,只需要让灯光照在体积雾上就能实现体积光的效果。 ...
Fusion Fractal Noise 介绍一下fusion里的噪波的一些变体,有些常用有些不常用,了解一下总是有用的。 类型一 通过图像XY方向的描边来置换噪波,第一次看到是在国外大佬的频道上,他用的是自定义节点(Custom Tool)来求图像的边缘。但我感觉用自定义滤镜节点(Custom Filter)要简单一点,这是一种叫做图像卷积的技术,死记就好了,没啥规律。 横向边缘竖向边缘 1 1 1 0 0 0 -1 -1 -1 1 0 -1 1 0 -1 1 0 -1 然后将两个边缘分别给到置换的XY轴就好了。 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109 ...
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未读AK大神AE教程转fusion视频 制作不易还请给个三连支持一下 工程文件百度云 提取码: DioW 解压密码:查看 dioye.com 工程以及附带文件仅供学习交流使用,禁止商用! 视频里用的插件 交流群达芬奇 Fusion交流群
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未读UnMult介绍 Unmult是AE的一款去除黑底或者白底的插件,对于光效粒子等素材的效果很好。 去黑底 在Fuison里实现这个效果非常简单,因为有颜色的地方RGB都大于0,而让图像透明的方式就是让RGB通道去乘以A通道。举个例子,一个黑底纯红色的字,只要把红通道复制到A通道黑底就会被抠掉。同理我们只要把RGB通道都复制到A通道就行了。但因为A通道只有一个,只取三个通道的最大值就行了max(r1,g1,b1)。还可以加上一个n1,也就是Numbe ln1的值,用来给去黑效果设置强度。 max(x,…) 取最大值 最后加上预除和预乘节点就行了(以防原来的图像A通道不等于1)。 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104 ...