达芬奇Fusion的PBR材质节点,轻松使用PBR材质。

更新日志

2023-10-3

V2.2 金属颜色混合选项默认使用漫射贴图颜色,如连接了金属颜色贴图则使用贴图颜色。

2023-09-24

V2.1 新增金属颜色选项与金属颜色输入,加入一些常用的贴图控制,优化控件布局。

2023-09-17

V2.0 预设发布,可在Fusion内轻松使用PBR材质,支持,金属工作流。


起因


本来我一直都觉得Fusion的渲染器器很垃圾,但现在官方有在更新新的USD 3D空间,算是重拾了一点信心。
于是花了些时间探索了下Fusion老的材质系统发现,Fuison对现在很流行的BPR工作流的支持不是很友好,于是就是就做了这个材质节点。

节点功能

  1. 支持PBR金属工作流。支持制作金属材质
  2. 支持发光材质
  3. 支持折射材质,可输入自定义的折射材质
  4. 置换贴图可以自动匹配UV
  5. 自带菲尼尔效应
  6. 支持更改金属颜色

高达13种材质输入接口:

3个输出接口分别为:材质输出、发光材质输出、匹配UV的置换贴图输出

节点接口简介

我做的节点接口对应的贴图类型(常见名称)

  • HDR:Environment、HDR

    环境贴图通常为线性,所以节点默认将HDR贴图转换为SRGB空间

  • Color:Diffuse、Albedo、Base Color

    材质基础色

  • AO:Ambient Occlusion、AO、Cavity

    为材质提供细节,AO Blend选项可以调节混合程度

  • Normal:Bump、Normal

    法线贴图有DXGL两种,使用DX法线时在Map-法线类型更改法线类型,Bump贴图需要使用CreateBumpMap节点创建法线贴图

  • Metallic:Metallic

    金属度贴图,连接后在金属-金属强度里开启金属(只读取R通道

  • Metallic Color:PBR里貌似没有这种贴图,使用时可以连漫射的色。

    金属颜色,连接后在金属-金属颜色混合里调整金属颜色混合程度

  • Roughness:Roughness、Glossiness

    材质粗糙度,使用Glossiness时需在Map-粗糙度方向反向贴图(只读取R通道

  • Emissive:Emissive

    自发光,材质不受灯光影响,渲染后加Glow就有发光效果

  • Opacity:Opacity、Transparency

    透明度材质,就如同名字一样控制材质透明度(只读取R通道

  • Specular Intensity:Specular

    高光强度,没有可以用粗糙度控制或者不连(只读取R通道

  • Specular Color:PBR里貌似没有这种贴图但还是留着了

    控制高光颜色

  • Specular Refractive

    折射贴图,如不连则使用HDR贴图

  • Specular Refractive Index

    折射强度,控制折射强度(只读取R通道

  • Fresnel Intensity

    菲尼尔强度,控制菲尼尔效应强度(只读取R通道

节点下载

下载地址

安装方法可以参考之前材质预设的安装,或者不安装直接拖到达芬奇里使用也行。

PBR材质下载网站:AmbientcgPolyhaven

示例

之前做了一些示例,不会的可以看一下。

实时渲染示例
使用教程

交流群:764659201

达芬奇 Fusion交流群