达芬奇Fusion的玩个球节点,轻松制作各种星球。
起因
这个预设其实去年的这段时间就做好了,但不小心被我删掉了。。。。难绷。。。。最近Fusion又更新了新的USD系统竟然能导入VDB文件,属实是离谱。玩了下刚好想起来了这个OBR预设于是就重新搞了搞了。。灵感来源于AK大神AE的ORB插件。
下面的节点的简短说明,具体的使用教程可以看视频。
[视频教程](https://www.bilibili.com/video/BV1FH4y1u7VS/)
节点简介
节点功能
节点的材质合并均在材质部分完成,相比渲染叠加更节省性能更方便.
区分夜晚与白天材质.
合并云层材质,可更改云层阴影、颜色、衰减、凹凸等属性.
自带Falloff,可模拟大气.
天空生成器.
行星带生成器.
陨石生成器.
ORB

输入对应贴图即可生成星球球体.
Diffuse:球体的基础色材质,一般彩色的就是.
Specular Color:球体高光材质,部分贴图会有.
Specular Intensity:高光强度材质,一般为黑白图控制球体的高光响应.
Cloud:云层贴图,最好输入黑白贴图,Cloud组内可更改颜色.
Height Map:高度贴图,用于生成法线贴图,也可输入法线贴图,在Bump组内更改图片类型即可.
Night Map:夜晚贴图,连接时球体的暗部(无光照部分)会被替换,夜晚部分不接收光照.
输出:
– ORB:3D球体,需要3D渲染器渲染.
– Falloff Mask:3D的Falloff遮罩,用于辉光需要单独渲染.
PlanetRing

默认生成一个土星行星带,可自行更改颜色.
PRMap:行星带贴图,通常为一个轴向很长的渐变图,也可不连接用此节点自带的渐变生成行星带.
输出:
– PROut:3D行星带,需要3D渲染器渲染.
Meteorite

在输入的模型表面生成陨石群.
PlanetRing:连接行星带节点的输出,在行星带上生成陨石群.
Material:可替换陨石的材质.
输出:
– MOut:3D行陨石群,需要3D渲染器渲染.
– Particle:输出3D粒子,可用Replicate3D节点替换多个模型.(Replicate3D节点的对齐方式选择对齐或者TBN对齐才会继承粒子的旋转)
StarrySky

生成星空,也可以用于HDR的天空.
Sky Map:天空贴图,可以生成天空背景.
输出:
– StarrySky:3D行天空,需要3D渲染器渲染.
节点下载
下载地址:https://afdian.com/p/8da58baa13f111efbdf552540025c377
安装方法可以参考之前材质预设的安装,或者不安装直接拖到达芬奇里使用也行。
星球贴图下载网站:Scope、PlanetPixelEmporium
- 感谢你赐予我前进的力量

