达芬奇Fusion的PBR材质节点,轻松使用PBR材质。
更新日志
< 2023-10-3>
V2.2 金属颜色混合选项默认使用漫射贴图颜色,如连接了金属颜色贴图则使用贴图颜色。
< 2023-09-24 >
V2.1 新增金属颜色选项与金属颜色输入,加入一些常用的贴图控制,优化控件布局。
< 2023-09-17 >
V2.0 预设发布,可在Fusion内轻松使用PBR材质,支持,金属工作流。
起因
本来我一直都觉得Fusion的渲染器器很垃圾,但现在官方有在更新新的 USD 3D空间,算是重拾了一点信心。
于是花了些时间探索了下Fusion老的材质系统发现,Fuison对现在很流行的BPR工作流的支持不是很友好,于是就是就做了这个材质节点。
节点功能
- 支持PBR金属工作流。支持制作金属材质
- 支持发光材质
- 支持折射材质,可输入自定义的折射材质
- 置换贴图可以自动匹配UV
- 自带菲尼尔效应
- 支持更改金属颜色
高达13种材质输入接口:
3个输出接口分别为:材质输出、发光材质输出、匹配UV的置换贴图输出
节点接口简介
我做的节点接口对应的贴图类型(常见名称)
- HDR:Environment、HDR
环境贴图通常为线性,所以节点默认将HDR贴图转换为SRGB空间
- Color:Diffuse、Albedo、Base Color
材质基础色
- AO:Ambient Occlusion、AO、Cavity
为材质提供细节,AO Blend选项可以调节混合程度
- Normal:Bump、Normal
法线贴图有DX和GL两种,使用DX法线时在Map-法线类型更改法线类型,Bump贴图需要使用
CreateBumpMap节点创建法线贴图
- Metallic:Metallic
金属度贴图,连接后在金属-金属强度里开启金属(只读取R通道)
- Metallic Color:PBR里貌似没有这种贴图,使用时可以连漫射的色。
金属颜色,连接后在金属-金属颜色混合里调整金属颜色混合程度
- Roughness:Roughness、Glossiness
材质粗糙度,使用Glossiness时需在Map-粗糙度方向反向贴图(只读取R通道)
- Emissive:Emissive
自发光,材质不受灯光影响,渲染后加Glow就有发光效果
- Opacity:Opacity、Transparency
透明度材质,就如同名字一样控制材质透明度(只读取R通道)
- Specular Intensity:Specular
高光强度,没有可以用粗糙度控制或者不连(只读取R通道)
- Specular Color:PBR里貌似没有这种贴图但还是留着了
控制高光颜色
- Specular Refractive
折射贴图,如不连则使用HDR贴图
- Specular Refractive Index
折射强度,控制折射强度(只读取R通道)
- Fresnel Intensity
菲尼尔强度,控制菲尼尔效应强度(只读取R通道)
节点下载
下载地址https://afdian.com/p/585dcf26551911ee974a5254001e7c00
安装方法可以参考之前材质预设的安装,或者不安装直接拖到达芬奇里使用也行。
示例
之前做了一些示例,不会的可以看一下。
gallery:grid[实时渲染示例]









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