第五人格联合狩猎模式监管强度分析

简介

本文主要分析第五人格联合监管的强度和强度排名,内容很主观有意见你说的都对,讨论可以发评论区。

强度排行(主观排行)

个人主观排行,没玩过的监管主要依靠自己打求生的感受以及匹配到的队友来排行(可以理解为脑测)。

强度监管排行依据
T0T0:优点极为突出或者各方面都很强
T1T1:缺点不致命并且容易靠药剂质变。
T2T2:有明显缺点但可通过队友辅助或者本身很平衡
T3T3:不稳定或者弱势方面不好弥补
T4T4:优点不突出不稳定
T5T5:无任何优点

监管强度分析

分析时为理想情况:

监管强度考虑上绝活强度和上手难度
人类默认双弹钢筋且不是脑残

图表含义

  1. 追击:追击能力 (不考虑双打)

  2. 控场:控场能力

  3. 守尸:守尸能力 (不考虑双守)

  4. 耐嗦:防嗦牛能力(包括扛刀OB以及控制技能)

  5. 爆金币 :监管的赚钱能力

    其实就是赛后的演绎得分一共有以下四种(上限均为6000):

    • 强悍:平A分和踩板分,一块板100 Or 90分,一刀225分。
    • 狡诈:技能分,这项比较多的有蜡像使徒破轮等等。使用携带的技能如插眼也会加分,插眼聆听是刷分神器。
    • 警觉:追击分和看见求生的分数类似求生的执着分。
    • 威慑:挂人分,挂一次人225分放飞一个人800分。
  6. 辅助:辅助队友的能力 (双打双守支援队友的能力)

  7. 易上手程度:上手难度(有的角色比如蜡像二阶的冷转热反而会增加上手难度)

    • 前期:开局0阶技能时
    • 后期:二阶技能并且购买了一到两个药剂时 (有些钱多屠夫可以给到三个药剂的强度)
  8. 地图适应性:仅与自身比较,含湖景村月亮河公园永眠镇里奥的回忆四张地图。

强度分析

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厂长

真.厂长:强度垃圾上手难度仅次于老头,打嗦牛阵容最强屠夫之一,什么都怕唯独不怕嗦牛(二阶以后)。

  • 追击:就算是加强后也只比老头追击强一点,遇到会绕木炭的就是个纯走地,后期起娃娃了可以搞偷袭。

    商店偷袭商店偷袭*2

  • 控场:0阶无控场,二阶只要地形和电机位置好控场仅次于老头,两个娃互摔加上木炭修不了一点。

    无脑摔娃硬控8分钟

  • 守尸:感受一下冰块无脑厂长,就算是0阶只需一个木炭就可以教做人的守尸T0监管。二阶?二阶来个火,建议是不要救人。

    天降+无脑冰块无脑冰块*2无脑冰块一换二耐守王无脑冰块

  • 耐嗦:前期怕嗦断追猎,起药剂了!耐嗦王的称号不是吹的,打厂长要嗦就嗦活人。

    三勾缝嗦不明白耐嗦王耐嗦王2无脑冰块+耐嗦王

  • 爆金币:分巨低,好在厂长主打守尸守一波就能起药剂,后期起娃娃了可以多吃一些狡诈分会好一点。
  • 辅助:双打能力一般木炭只能在后面吃尾气,双守过于超模,要救人建议两人一起救,后期支援能力遥遥领先娃娃到处飞,火多了还能娃娃帮队友清板子。

    支援能力

  • 易上手程度:难度仅次于老头,建议别玩容易烂容易坐牢,前期抓不到人后期丢娃需要极高的熟练度,也可以只丢手榴弹。非常不推荐练习。
  • 地图适应性:有高点扔娃就不会崴脚,月亮河高点最多而且只有大房电机是不能扔的。里奥就不用说了没几个强的屠夫,剩下两张图都差不多。

小丑

拉锯.厂长:炸鱼神器钢筋受害者,但在联合只需一个回复剂三秒锯教做人,不耐嗦,赚钱能力垃圾。

  • 追击:做为强追击屠夫,必带张狂只要锯子拉的好闪现好了就能秒人(地形好的话甚至不用闪),二阶后只要一个回复剂就能起飞,人类想遛只能消耗道具。
  • 控场:小丑开局可以多捡捡道具这其实也是在控场,二阶后可以放血控场强度还不错。

    放血控场

  • 守尸:作为游戏里震慑率最高的屠夫守尸能弱?打针对能力也不错。只是一二阶并没有什么提升,这模式就不要想着打拦截了拦不住还容易被偷人。

    建议直接掏

  • 耐嗦:非常怕嗦,前期被嗦断几个锯这把可以抬走了,所以张狂是必带的,后期一样不耐嗦,怕扛刀怕OB怕香水。
  • 爆金币:小丑的分数可以和老头掰掰手腕,警觉分极少貌似是因为拉锯接近求生太快了,几乎不吃强悍分因为小丑很少打平A,经常是都打完一局了还不到20000分,二阶了还会狡诈分吃满了别的分也上不去。
  • 辅助:双打能力还行不怕拉点,双守还可以毕竟是个人都怕被震慑,支援能力也不错无限据可以赶路,对面想遛小丑很费板子,也是变相的帮队友消耗了。
  • 易上手程度:小丑想要强0阶锯一定要玩好,上手难度很高要骗道具防钢筋,二阶起回复剂之后就舒服多了。不推荐练习。
  • 地图适应性:各图的强度还行,两张长板长窗多的图会难打一点。

鹿头

钩子.厂长:超模鹿头,什么都有一点削弱之后强度依然可以,上手难度低爆金币能力也还可以。

  • 追击:又是一个钢筋受害者,0阶非常怕钢筋,夹子也怕钢筋,二阶之后只要不断钩100%拿刀,有强力剂甚至还可能被秒杀。
  • 控场:开局一般不会控场,夹子可以强封电机封门地窖等等,属于越后期越猛的,二阶还增加了赶路能力。
  • 守尸:考虑到冰块泥巴超模鹿头也是一定的守尸能力,还可以打拦截。嗑药后拦截很超模
  • 耐嗦:虽然鹿头是耐嗦数值怪,但开局很容易被嗦烂,二阶后比较耐嗦。
  • 爆金币:一钩450狡诈分开技能后再多50还能接平A分数不错,二阶之后雪球滚起来嘎嘎赚钱。
  • 辅助:体验过被鹿头双打吗,两个字恶心,就算不放夹子勾到了也是双刀,夹子可以辅助队友,双守也很赖,鹿头太超模了。
  • 易上手程度:鹿头有什么练习难度吗?二阶勾慢点熟悉了也是嘎嘎拿刀。非常推荐练习。
  • 地图适应性:有矮墙的的图都很超模,高墙多的图会难打一点。

杰克

爪子.厂长:又是一个钢筋受害者,请问有什么道具是杰克不怕的吗,又穷又缺药剂。

  • 追击:就算100%中雾刃你CD也是20秒一个啊,纯纯的答辩什么药都缺钱又少,二阶和一阶有什么区别。
  • 控场:杰克有控场?就算是带了插眼勉强给点分吧。
  • 守尸:联合三格血怎么守,顶多中个雾刃可以逼救打打针对。
  • 耐嗦:是个人都能嗦两口,有个双刀不怕扛刀勉强有点分,开技能之后会好很多毕竟走的快。
  • 爆金币:穷鬼一个,带插眼也没比小丑分高多少,开技能了会多加一点狡诈分仅此而已,而且还什么药都缺。
  • 辅助:杰克怎么辅助队友,板子是不踩的控场是没有的,就一个走路快吧。
  • 易上手程度:0阶杰克空几个雾刃基本可以抬走了,开技能之后会好很多所以可以带张狂。不稳定,不推荐练习。
  • 地图适应性:薄墙矮墙的图都不错,里奥就算了吧。

蜘蛛

吐丝.厂长:普通模式里的逛街存丝和无脑宝瓶的优势在这个模式里荡然无存,开局是难抓人的控场是没有的不怕嗦是只有OB死人的时候。

  • 追击:最容易被嗦烂的屠夫之一特别容易肾虚,作为一个单刀这模式是要打三刀的。开技能后会好一些可以吐丝,然后就没了还是一样的缺丝,嗑药后强度上升只需要强力和加速剂就可以起飞。
  • 控场:没有控场,开技能后远程吐丝算是可以干扰一下修机。
  • 守尸:0阶没有守尸,打针对就行了,二阶可以拦截吐丝冰块或者泥巴会好一些。
  • 耐嗦:多少人看到一堆前锋就玩蜘蛛的,屎不给你嗦出来能抓到人吗?蜘蛛其实非常怕嗦。
  • 爆金币:赚钱能力一般,不需要起所有药剂(点名某爪子厂长),吐丝和求生踩丝都会加300狡诈分,而且蜘蛛所有分都会吃,不像拉锯厂长。
  • 辅助:没啥辅助能力双打还容易断自己加速,双守也不强,一般般。
  • 易上手程度:上手难度不高但强度也不高。
  • 地图适应性:地图都五五开,永眠镇空地太多。

红蝶

扇子.厂长:美滋滋大人作为宗教屠夫联合强度还是很高的,毕竟联合富婆药剂可以让强度质变本身也不弱

  • 追击:加强后的红蝶只要自己不失误有几个人能遛,不吃地形CD又短,后期更是乱杀不缺钱药剂随便起。
  • 控场:红蝶没有控场,但有不错的位移能力勉强给点分。
  • 守尸:建议不要守尸,要守尸打打针对就行了,落地刀没多大用太不稳定了。
  • 耐嗦:开局有点怕嗦,但美滋滋有带金身的资本,后期钱还多嗦不了一点。
  • 爆金币:联合富婆不缺钱,能赢的局一般都是满分。嗑完药让本就强的追击能力更上一层楼,
  • 辅助:没啥辅助能力,主打一个追击控场守尸就交给队友吧。
  • 易上手程度:难度不高低阶杀手,二阶更是几乎不会断飞。非常推荐练习。
  • 地图适应性:平衡的美滋滋什么图都强看阵容玩就行。

黄衣之主

海鲜.厂长:超模黄衣,联合守尸过于无脑,强追击屠夫的最佳守尸辅助之一,耐嗦王之一,各方面都非常优秀。

  • 追击:联合的追击能力还行毕竟人多触手也多,二阶后更是超模,但是比较怕拉点。
  • 控场:触手自带控场,被打团的时候更是自动控场。
  • 守尸:守尸一哥,无脑冰块守尸牢厂最的最强竞争对手,但0阶后摇太长有时候还是容易被救,二阶的建议是不要救人。

    无脑冰块

  • 耐嗦:谁敢嗦黄衣?白给开二阶了就可以开下把了。
  • 爆金币:爆金币能力还行勉强够用,二阶后滚雪球能力直线上升,拍触手有200狡诈分长触手也有10分,而且黄衣一般都主打守尸可以吃很多威慑分。
  • 辅助:辅助还行,刀特别长双打很爽触手还能封走位,守尸更是超模,没有位移支援能力就一般般了。
  • 易上手程度:上手难度不高技能比较无脑,二阶爽歪歪。非常推荐练习。
  • 地图适应性:什么图都好打,月亮河高墙少一些比较好放触手。

宿伞之魂

扔伞.厂长:联合最垃圾的屠夫之一非常吃意识和熟练度,还是个钢筋受害者。

  • 追击:0阶纯走地非常难追人守尸也拿不到节奏, 开技能后会舒服很多推荐带上张狂。
  • 控场:想玩的舒服直接带张狂开始控场,只要熟练度够高落地必吃一刀,但是非常的吃熟练度和意识。
  • 守尸:守尸能力几乎没有,就算被吸魂了人家三格血想救一样救而且你能吸满吗?小黑擦刀非常快但是有没有钱买药剂?
  • 耐嗦:是条狗都能嗦两口宿伞,钱又少非常容易被嗦烂,技能的CD又长。
  • 爆金币:又是一个什么药剂都缺的穷鬼,带插眼都穷的要死。
  • 辅助:支援能力非常优秀但别的平平无奇。
  • 易上手程度:上手难度非常高,吃熟练度吃意识吃配合还非常穷。非常不推荐练习。
  • 地图适应性:过于垃圾导致什么图都差不多。

疯眼

初代耐削王:联合最强辅助手没有之一,练习成本所有监管里最高但强度也是最高。

  • 追击:什么脑瘫才能在开局这么点能量的时候被老头追死,二阶超模墙熟练度够了就可以秒人。
  • 控场:最强控场屠应该没人会质疑吧,开局能量比较少分会低一点。
  • 守尸:超模守尸,能量多了一个人守都就不下来,少了两个屠夫一起上。
  • 耐嗦:及其容易被嗦,毕竟手电筒可以恶心老头,所以老头必须随时带个手持物。二阶后比较耐嗦。
  • 爆金币:联合最穷屠夫,但主打一个辅助随便起两个剂就够用了。
  • 辅助:支援能力最强屠夫,超模双打超模双守以及随时随地的支援。开局能量比较少分会低一点。

    封走位恶心人配合队友守尸

  • 易上手程度:上手难度非常高比较吃配合经常开黑可以练习,野排非常不推荐练习。
  • 地图适应性:除了里奥都比较舒服。

爱哭鬼

拉火.厂长:玩的少不做评价,总体印象比较垃圾,没树就是个厂长比较吃熟练度火难中怕钢筋各方面都不突出。

  • 追击:
  • 控场:
  • 守尸:
  • 耐嗦:
  • 爆金币:
  • 辅助:
  • 易上手程度:
  • 地图适应性:

孽蜥

飞天.厂长:强度一般,很穷容易肾虚没什么突出的地方平平无奇。

  • 追击:追击还行毕竟无视地形,二阶的超模无限跳也是大概率能坐到人。
  • 控场:有点控场但不多,无限跳跳几次就没了。。。。
  • 守尸:守尸可以打打拦截,开技能了可以坐一下但是。。坐到了也能救人。
  • 耐嗦:不耐嗦,嗦几口肾虚了基本可以抬走了,怕OB。
  • 爆金币:穷鬼一个,和小丑差不多,嗑药了可以上升一些强度。
  • 辅助:辅助还行双打不怕拉点,守尸有技能,有位移支援也不错。
  • 易上手程度:上手难度还行,一阶技能就是纯纯的陷阱,有时候不用必拿一刀用了反而拿不到刀,二阶更是跳不好反而是浪费自己能量。不建议练习。
  • 地图适应性:好的一点是每张图都五五开,不吃地图就是好。

红夫人

镜子.厂长:各方面都垃圾的联合强度垫底的屠夫,基本没什么成长性。

  • 追击:三格血要抬几个镜子才能击倒,二阶更是几乎没有任何提升。
  • 控场:没有控场,如果镜子非常准能搞到偷袭的话勉强给点分。
  • 守尸:拿头守。
  • 耐嗦:及其容易被嗦烂,嗦掉一个镜子要多久的CD。
  • 爆金币:钱也不多没法靠药剂质变,在高手手里二阶和零阶更是没区别。
  • 辅助:辅助能力有点但不多,双打击倒速度还行,支援能力也不错,守尸等于没有。
  • 易上手程度:上手难度很高,镜子100%中在玩不然会被嗦烂。非常不推荐练习。
  • 地图适应性:无视地形不吃地图纯看自己熟练度和有没有人嗦。

BB

炸弹.厂长:有了移形之后强度上升,耐嗦强守尸强二阶后追击也强只怕拉点。

  • 追击:追击比较吃熟练度,有点无视地形的意思,二阶后超猛买个回复剂用不完的雷。
  • 控场:控场几乎没有,可以远程丢雷勉强给点分。
  • 守尸:守尸超模,冰块受益者。
  • 耐嗦:非常耐嗦,高贵的AOE伤害,还能封OB位走位。
  • 爆金币:爆金币能力一般,钱够用。
  • 辅助:双打双守都很强,远程支援能力一般。
  • 易上手程度:手机玩家比较舒服,二阶后无脑丢雷。可以练习。
  • 地图适应性:图都差不多,主要看自己熟练度。

使徒

使徒:隐藏的强者,高贵的控制技能,有位移有守尸追击强不吃地形,而且钱超多。非常强的一个监管。

  • 追击:怕拉点但有资本带移形,钱非常多二阶嗑药后直接超模。
  • 控场:炸猫可以封一会儿电机算是有一些控场。
  • 守尸:守尸大概率能拿两刀,还有超强的打针对能力。
  • 耐嗦:超强的针对能力有位移,脚下来只猫死人根本嗦不活,只有开局比较怕嗦。
  • 爆金币:能想象每触发一只猫都是300狡诈分的含金量吗,还是个单刀吃强悍分,一点不缺嗑药的钱。
  • 辅助:被使徒双打双守过就知道有多恶心了,有位移能力也是方便支援队友。
  • 易上手程度:练习简单,主要就看上猫和猫跳的熟练度。非常推荐练习。
  • 地图适应性:什么地图都强,只怕高低差。

小提琴家

抽奖.厂长:没玩过,总体印象比较垃圾追击弱无控场无位移,没什么突出的地方还非常吃熟练度,拉不中弦就是个厂长,二阶也没什么屌用。

  • 追击:
  • 控场:
  • 守尸:
  • 耐嗦:
  • 爆金币:
  • 辅助:
  • 易上手程度:
  • 地图适应性:

雕刻家

雕像.厂长:这个也没玩过,但感觉挺强的,二阶嗑药了什么东西都没法遛,有一点控场守尸很强,开局追击感觉也不错,就是不知道钱多不多。

  • 追击:
  • 控场:
  • 守尸:
  • 耐嗦:
  • 爆金币:
  • 辅助:
  • 易上手程度:
  • 地图适应性:

破轮

三头.厂长:钢筋最大的受害者,前期特别弱,只要起了回复剂滚雪球放血T0屠夫。

  • 追击:开局追击特别弱,一些特定点位根本上不了一点刺只能下车浪费自己时间。二阶后直接起飞只要一个回复剂所有技能都减CD追人控场都超强。
  • 控场:游戏最强位移给了破轮不错的控场能力,二阶后更是下车秒夹就是两格血,就算是钢筋也顶不住回复剂破轮这么短的CD。
  • 守尸:守尸特别弱,最好补一个守尸屠夫。就算拦截到了三格血还是想救就救。
  • 耐嗦:不耐嗦,几乎什么都怕特别是击狗,破轮的亲爹,开局时的难度仿佛是地狱开局。
  • 爆金币:上一根刺300狡诈分随便渣男一会儿回复剂到手起了二阶后更是乱杀,虽然破轮的强悍分和威慑分都比较低但破轮不怎么吃药剂这一项对强度的影响并不大。
  • 辅助:支援能力遥遥领先,双打有夹子,双守一般。
  • 易上手程度:上手难度偏高,车要开的好夹子要准。可以练习。
  • 地图适应性:非常怕长窗,大树模型。

渔女

鱼叉.厂长:单排最不愿意遇到的队友之一,人是打不倒的板子是不踩的控场是不控的人也是不守的。

  • 追击:非常缺追击,除非开局能暗杀圈不然真的很难追人,惧怕钢筋。二阶后好一些但求生也会买克制的道具,追击真的很尴尬。
  • 控场:有点控场但不多,出来控场还不如安心守尸。
  • 守尸:守尸强势监管,地下室战神神仙来了都得死,还有0.27出刀的压迫感也容易博震慑。
  • 耐嗦:独有的耐嗦领域,遇到OB不要慌包个圈教做人,嗦拉脱了也能凭借洄游移速快速拉近身位。
  • 爆金币:0阶是穷鬼,爆一次水汽600狡诈分,冲刺也有300狡诈分,推荐带张狂快速开技能刷钱。
  • 辅助:支援能力不错可以配合队友封走位,双守也超强,移速不错也能支援。
  • 易上手程度:开局非常难击倒,后期强度还可以,可以练习但要注意渔女的强度主要在守尸一定要好好守尸。(点名野排的一些路人渔女)
  • 地图适应性:比较小的两张图更容易挂地下室会好一点。

蜡像师

双头.厂长:联合超强屠夫,各方面都有优秀的地方。上手非常简单。

  • 追击:很多人都说蜡像追击弱,但不看看联合都是什么图,开局只要不去能遛的点追人很容易速溶,二阶后加上钱多更是到处秒人。
  • 控场:少有的强控场,电机越少控场越强,封住了就是15秒。后期如果电机离得近没人能开。
  • 守尸:开局没有守尸能力,二阶后可以打双刀,但还是能救下来人中规中矩。
  • 耐嗦:耐嗦王之一,T0的气球刀第一档的移速第一档的牵气球速度和联合第一档的擦刀速度。开局惧怕抗蜡,二阶后谁来嗦谁死。
  • 爆金币:联合最富男屠,满一次蜡300狡诈还会有几百的上蜡分,600狡诈分的一个大便,作为开局单刀还吃强悍分,一点不缺嗑药的钱。
  • 辅助:双打只能用恶心来形容最恶心的双打屠夫,双守一般难打出配合二阶后双守救不了,没有位移难支援。

    双打恶心人

  • 易上手程度:上手难度非常低,二阶冷转热有一定的上手难度,不会冷转热的蜡像追击强度不高。非常推荐练习。
  • 地图适应性:非常吃地形,前三张图强度非常高,到了里奥直接如土吧。

噩梦

奶嘴.厂长:二阶质变屠夫,平地战神低阶杀手,联合给了乌鸡第二次生命。

  • 追击:不怕钢筋但开局一坨屎,能被噩梦速溶的人不是脑瘫就是蠢,二阶战神没几个人能遛一个强力剂更是乱杀。
  • 控场:开局无控场,二阶后是少有的控场追击都强。
  • 守尸:没有守尸能力。
  • 耐嗦:开局有点怕嗦,二阶建议别嗦,来一个死一个。
  • 爆金币:爆金币能力一般,狡诈分太少,比较缺钱。
  • 辅助:双打有点优势但不多,双守还不如分个人去控场,支援能力还行。
  • 易上手程度:上手一般二阶比较无脑前期坐牢。不推荐练习。
  • 地图适应性:感觉什么图都差不多,毕竟二阶后都是乱杀。

守夜人

吹风.厂长:各方面都一般,容易上手,很一般的监管。

  • 追击:开局追击能力一般,后期比较强。
  • 控场:开局控不了一点,后期有位移了可以控一下。
  • 守尸:守尸基本没有,是人都能救。
  • 耐嗦:耐嗦也一般,怕断技能怕击狗。
  • 爆金币:巨穷,和小丑一桌的,没有狡诈分。
  • 辅助:双打双守都比较恶心,开技能后也方便支援队友。
  • 易上手程度:开局俩技能开技能了四个技能所以上手难度会变高,推荐练习总体还是容易上手的。
  • 地图适应性:感觉什么图都差不多。

歌剧演员

现役耐削王:很强,有带插眼的资本可以弥补控场,遥遥领先的追击。

  • 追击:歌剧的追击应该不用多说了,虽然钱少但只要一个强力剂就能起飞。
  • 控场:带插眼有点控场,不带就几乎没有,三格血的人是敢在你脸上修的。
  • 守尸:可以打拦截,守尸比较一般。
  • 耐嗦:只要追击够强就等于耐嗦。
  • 爆金币:穷鬼但是缺的药剂不多,补一个强力剂后面的药可以慢慢来。
  • 辅助:支援能力不错,双打也很恐怖压迫感很强,守尸一般。
  • 易上手程度:上手难度很高,在削了这么多次后经常断影域就不要玩了。可以练习。
  • 地图适应性:地图都差不多,只有永眠镇空地多比较难受。

愚人金

稿子.厂长:最均衡的一集,能玩但不强。

  • 追击:开局屎一样的追击,二阶后也没好多少好在不怕拉点。
  • 控场:有控场但不多,遇到脑瘫还可以玩狙击手打法。
  • 守尸:又一个冰块受益者,很容易救不下来。

    无脑冰块守尸

  • 耐嗦:不耐锁怕OB,二阶好一点可以直接杀OB的。
  • 爆金币:比较穷但起一个加速剂就能强很多,本体加稿子的压迫感还是有的。
  • 辅助:位移很强可以支援,双打一般,双守很厉害容易救不下来。
  • 易上手程度:上手难度不高,稿子扔准点就行了。推荐练习。
  • 地图适应性:感觉就里奥障碍物太多不好丢稿子,别的还好。

时空之影

灵魂出窍.厂长:没玩过,根据匹配到的人感觉强度一般开门战很强不怕嗦牛,但是追击能力太弱在人均钢筋的联合要多久才能击倒,守尸也不强一般般。控场更是感觉还不如宿伞,上手难度极高吃熟练度吃意识。

  • 追击:
  • 控场:
  • 守尸:
  • 耐嗦:
  • 爆金币:
  • 辅助:
  • 易上手程度:
  • 地图适应性:

道具推荐

泥巴锁技能